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《魔兽守卫军》作者现身 为你解答疑问

2020-07-02 23:00  来源:原创   字号:T | T

  《魔兽守卫军》是国产策略竞技手游,游戏的开发者就2位!这款游戏是一款单机游戏,14年APP平台上架后收到了几十万用的好评和推荐!可以说游戏绝对令魔兽世界玩家们重回艾泽拉斯大陆的赶脚!现在安卓版也要上市了,各位绝对可以好好感受这不超经典的策略游戏哦!

  魔兽守卫军作者

  《魔兽守卫军》的制作人刘洋采访。

  提问1:您好,您也知道《魔兽守卫军》这款游戏上架后,很多玩家包括手游从业者都对《魔兽守卫军》这款游戏做了解读,不知您能否以独立制作人专业的角度向玩家们介绍一下守卫军的这款游戏,谈谈对这款游戏的定位和理解?

  制作人刘洋(以下简称刘):《魔兽守卫军》是一款横版战斗的策略类游戏,通过积累资源并控制出兵的节奏和组合来形成自己的出兵策略,并通过控制不同的英雄和技能来控制战场的战局来赢取战斗。国内游戏更多的是偏重成长、弱体验,网游更多是卡牌类的,单机更多的是可重复性玩法的跑酷、消除居多,重度策略类单机还是不多的,所以我们想做这样一款玩法和画风都相对独特一些的手游。

  提问2:现在市面上很多魔兽、刀塔和撸啊撸题材的游戏,都选择了英雄养成类卡牌推图的方式,比如说现在非常火爆的《刀塔传奇》和《我叫MT2》,那您为何是出于什么原因将游戏做成了现在的游戏类型展现?

  刘:《刀塔传奇》和《我叫MT2》都是非常优秀的游戏,也是很多团队争相模仿的产品。中小团队资源研发和推广上资源都是有限的,想在卡牌和这类玩法上去和他们去竞争是非常困难的。而且国内游戏更多的是偏重成、弱体验,对用户玩法门槛低而且较长的成长线这样可以赚到更多的钱并有较长的游戏生命周期。我们自身团队情况是比较小而美的,而我想做一款良心的偏向玩法体验的的策略类游戏,就是一款小而美的游戏,让用户玩了之后说:“嗯,挺有意思。” 我觉得我目标就达到了。

  提问3:关于游戏像素的画面风格,相信可以唤起很多80、90后满满的回忆, 您的童年也喜欢玩游戏吗?那些游戏给您留下了深刻印象?不知是否对守卫军的画风选择产生影响?

  刘:从小霸王、dos系统上的游戏开始,一直到现在玩的游戏算非常多了,能让我玩十几年的游戏是魔兽世界和魔兽争霸了,对我的影响也非常深,所以在守卫军中能看到很多这样的影子。而手游国外有一款游戏叫kingdom rush的系列游戏。 这款游戏的画风我非常喜欢,所以《魔兽守卫军》和这款游戏的美术风格上还是比较接近的。